En esta asignatura se introducen los conceptos relativos a lo que es programar computadores. Se pretende también desarrollar destrezas al respecto de traducir algoritmos, y crear programas de ordenador reales que funcionen. Se dan las bases de programación imperativa: bucles, decisión, variables, funciones, estructuras predefinidas en todos los lenguajes como son Array y Tuplas, así como ficheros de texto.

  • Profesor: Carrillo León Antonio Luis
  • Profesor: Falgueras Cano Juan Antonio
  • Profesor: Muñoz Gallego Antonio Jesús